Încă de la lansarea sa în iulie 2017, Fortnite a luat cu asalt lumea jocurilor. În ciuda popularității sale imense, Epic Games a anunțat că a renunțat la planurile de a aduce jocul pe piața chineză, după ce a derulat o perioadă de probă în China.
Jocul, numit "Fortress Night" în China, a fost lansat în aprilie 2018, de Epic Games în parteneriat cu Tencent. Potrivit site-ului oficial Fortnite China, tradus de Kotaku, înregistrările noilor utilizatori și portalul de descărcare a jocului s-au închis luni, 1 noiembrie. Din 15 noiembrie, ora 11:00, serverele vor fi complet oprite. Compania le-a mulțumit utilizatorilor care "au urcat la bord" și au testat jocul.
Înainte de lansare, Fortnite a trecut prin mai multe modificări pentru a fi aprobat de autoritățile de reglementare din China. Pentru a se conforma normelor culturale chineze, au fost făcute diverse modificări cosmetice care au inclus eliminarea craniilor și a sângelui. Cantitatea de violență din joc a fost redusă.
Compania a făcut modificări jocului, lăsând să se înțeleagă că toate personajele sunt de fapt holograme într-o simulare din cauza căreia nimeni nu "moare" cu adevărat în joc. Ca urmare, jucătorii din China au o experiență complet diferită în comparație cu jucătorii din alte părți ale lumii.
Una dintre cele mai ciudate caracteristici ale versiunii chinezești, care pare să fi descurajat mulți jucători, a fost faptul că puteau exista mai mulți câștigători. Toți jucătorii "câștigau" dacă supraviețuiau mai mult de 20 de minute. O pagină wiki Fortnite China dezvăluie, de asemenea, că jucătorii primeau indicații de a merge la studiu dacă se jucau mai mult de 90 de minute.
De asemenea, Epic Games nu a reușit să monetizeze jocul în modul în care a făcut-o în alte regiuni. Microtranzacțiile fiind interzise de regimul chinez, în joc nu există posibilitatea de a achiziționa nimic. Prin urmare, compania s-a lovit practic de un blocaj atunci când a venit vorba de obținerea de profituri. Jucătorilor chinezi li s-au acordat 400 de V-Bucks (moneda jocului) în fiecare săptămână, în timp ce permisele de luptă au devenit gratuite.
Un alt motiv atribuit închiderii este reprezentat de restricțiile severe impuse de Beijing în ceea ce privește timpul de joc. Cei cu vârsta sub 18 ani aveau voie să joace doar 90 de minute zilnic în timpul săptămânii și trei ore în weekend. Mass-media susținută de stat se referise la jocuri ca fiind "opiu spiritual".
Analistul din industrie Daniel Ahmad a precizat că jocul nu a fost niciodată lansat efectiv în țară, deoarece nu a primit aprobarea autorităților de reglementare. Versiunea disponibilă a fost în testare beta timp de peste doi ani.
"Deci, în cele din urmă, când Epic și Tencent au decis să aducă Fortnite în China, au avut un acord de licență pentru x ani și este clar că costul modificărilor / operării jocului / extinderii licenței nu mai are sens, având în vedere că nu există nicio aprobare pentru el în acest moment", a scris Ahmad pe Twitter.
După ce Microsoft a anunțat în octombrie că va retrage versiunea locală a LinkedIn în China, Epic este următoarea companie americană care își retrage produsul din țara asiatică.
Nu era clar câți jucători de Fortnite există în prezent în China. La nivel global, jocul se mândrește cu peste 350 de milioane de utilizatori. După ce a ieșit de pe piața chineză, Epic va fi nevoită să caute alte căi de a face bani.
Epic Games nu a dat încă o explicație oficială pentru retragerea Fortnite din China. Între timp, acțiunile Tencent, listate la Hong Kong, care deține o participație de 40% din Epic Games, au scăzut pe 2 noiembrie.
Printre surse: visiontimes.com